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zoty中歐體育官方網(wǎng)站-報(bào)告:亞洲游戲訂閱市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng) 預(yù)計(jì)2029年達(dá)94億美元

時(shí)間 :2025-08-13

  【zoty中歐體育官方網(wǎng)站】根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Omdia最新發(fā)布的《亞洲游戲訂閱現(xiàn)狀》報(bào)告,盡管免費(fèi)游戲(F2P)在亞洲游戲市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,但訂閱模式正逐漸成為一種重要的補(bǔ)充收費(fèi)模式,并預(yù)計(jì)到2029年將為該地區(qū)帶來(lái)94億美元的收入。

報(bào)告:亞洲游戲訂閱市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng) 預(yù)計(jì)2029年達(dá)94億美元

  報(bào)告顯示,從2025年至2029年,亞太地區(qū)的游戲訂閱總收入預(yù)計(jì)將從65億美元攀升至94億美元,這一增長(zhǎng)率顯著超越了全球平均水平。其中,手游內(nèi)購(gòu)訂閱的增長(zhǎng)尤為亮眼,預(yù)計(jì)其收入將從2025年的36億美元增至2029年的58億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到了12.7%。這類訂閱通常包含資源、特權(quán)以及獨(dú)家內(nèi)容,廣泛應(yīng)用于亞洲收入排名前列的手游中,有效提升了用戶留存率和消費(fèi)意愿。

  與此同時(shí),PC端游的月卡訂閱主要依賴于那些擁有忠實(shí)玩家群體的經(jīng)典大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),是訂閱模式下的第二大類別。預(yù)計(jì)到2026年,此類訂閱將創(chuàng)造約11億美元的收入。值得注意的是,訂閱模式正日益與抽卡機(jī)制及戰(zhàn)斗通行證相結(jié)合,旨在進(jìn)一步增強(qiáng)玩家粘性和支出水平。此外,基于玩家個(gè)人行為定制的混合訂閱套餐也逐漸受到歡迎,既滿足了玩家需求,也為發(fā)行商帶來(lái)了更高的收益。

報(bào)告:亞洲游戲訂閱市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng) 預(yù)計(jì)2029年達(dá)94億美元

  然而,由于各國(guó)玩家偏好及熱門游戲類型的差異,亞洲各國(guó)家對(duì)訂閱模式的接受程度并不一致。此外,云游戲訂閱在亞洲市場(chǎng)的普及程度較低,受限于玩家需求有限以及貨幣化方式缺乏創(chuàng)新等因素,這一領(lǐng)域的發(fā)展面臨挑戰(zhàn)。

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2022-10-31
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